Ganz schön Clever Strategie Guide
Varianten für Ganz schön clever - damit machen Sie mehr aus Ihrem Spiel. - Stand vom Ausstattung hat sich im Vergleich zu GANZ SCHÖN CLEVER kaum am Anfang sehr herausgefordert, nun die optimale Strategie zu finden. Augenzahlen – „Ganz schön clever“ von Schmidt Spiele® ist ein kniffliges Würfelspiel, bei dem nicht das Glück sondern die eigene Strategie im Vordergrund.Ganz Schön Clever Strategie Kategorien Video
How to Play \u0026 Solo Playthrough - Ganz Schon Clever (That's Pretty Clever) Mythic Battles - Pantheon: Ersteindruck Chordcommander 6. Ein wenig Fokus schadet somit nie. Der dritte Teil besticht vor allem durch die Möglichkeit auch kleinere oft ungeliebte Würfelergebnisse sinnvoll einsetzbar zu halten. Jetzt wähle ich wie Strategie Aufbauspiele Pc die grüne 2.Ganz Schön Clever Strategie ZuverlГssigkeit Ganz Schön Clever Strategie sind? - Passwort wiederherstellen
Danke yzemaze Ich mag sowas.Players receive points for completing columns. Blue — Tally the current value of the blue and white dice, write an X in the matching square.
Players receive points based on the total number of squares marked off in the blue section. Green — Write an X into the leftmost section if the selected die meets the criteria of the space.
For instance, to write an X into the first green space you must have selected a green 1 or higher.
Players receive the point value above the furthest space with an X. Orange — Write in the pip value of any chosen dice. If the space has a multiple x2 on it, write in the result instead.
Players receive points equal to the sum of all orange spaces. Purple — Write the value of the selected die into the leftmost space, as long as it exceeds the value of the previous value.
If the previous value is a 6, the player may then choose any other number, including another 6. Players receive points equal to the sum of all purple spaces.
If the game had remained at this level it would likely have been relegated to the bargain bin. But instead Wolfgang Warsch included a number of bonuses sprinkled throughout the game.
These bonuses act as force multipliers giving the clever player the ability to mark an additional X or number into a given scoring section. In fact, if players plan previous turns well, they can chain together multiple combos and truly maximize their scores.
If the yellow section is the lowest with a score of 14 then each fox would be worth 14 points. Im übrigen bin ich unschlagbar clever. Schöner Absacker.
Kreuz in grün, um wieder mit kleinen Zahlen etwas anfangen zu können" Zitat von mir. Spielteufel : Du darfst zu Beginn von Runde 4 entweder in lila oder orange eine 6 eintragen oder in gelb, blau oder grün ein Kreuz machen.
Auf diese Regel bezog sich meine Aussage. Dabei bei passenden Zahlen natürlich auch grün und lila, gerne anfangs einer Runde.
Wobei grün sich meist schwieriger gestaltete. Rerolls habe ich eher gegen Ende benutzt. Der Bonus Anfang Runde 4 fand oft für die blaue 2 oder 12 Verwendung, alternativ als 12 bei orange.
Den blauen Fuchs habe ich nur in einer Partie genutzt. Um alle Eintragungsboni zu erreichen und somit auf 47 Eintragungen s. Eine theoretische Maximalpunktzahl zu errechnen, wäre der nächste Schritt auf dem Weg zur Ideallösung, hat mich aber bisher nicht genug interessiert Mal sehen, ob sich im thread bei BGG noch jemand meldet.
Ich erwische mich auch, wie ich meist in alte Muster falle, was sicher nicht immer optimal ist. Ich hatte auch schon Partien, in denen ich mich richtig verzettelt habe, weil ich zu vorschnell war eine Runde nur 2 Würfel aktiv genutzt, mega blöd oder einen Bonus verfallen lassen müssen.
Orange mag ich gar nicht und Lila gern, wenn man Ende eine 6 daliegt. Maximum score? Ganz schön clever BoardGameGeek. Ob es theoretisch noch höhere bzw.
Falls jemand Probleme hat, den englischen Texten zu folgen, einfach kurz Bescheid geben. Ich schau dann ich mal, dass ich eine Zusammenfassung erstelle.
Wieso sollte man bei einem 3er Spiel mehr Punkte bekommen, als bei einem 4er? Wohl gemerkt es geht um die theoretisch mögliche Punktzahl, nicht die Wahrscheinliche.
Da scheinen mir die Zahlen etwas niedrig. Aber ich schau jetzt erst mal in den Beitrag rein. So, er unterschätzt die möglichen Auskreuzungen deutlich.
Und berücksichtigt soweit ich sehe, auch nicht die die möglichen Auskreuzungen durch die Kombinationen. Weltherrscher Nein. Keine Boni! Ich rede vom englischen Text, wo die Zahl 27 fällt.
Ich gehe von einer maximal theoretisch möglichen Zahl von über aus. Die sind aber ziemlich sicher zu niedrig. Dann leite mal her, wie du das erreichen willst und präsentiere ein theoretisches Endergebnis.
Wie ich oben ja schon dargelegt habe, kann man die maximal möglichen 47 Einträge nicht erreichen, weil man dafür 50 bräuchte.
Bei Lila zähle ich Bei der 2 muss eine 4 dazugezählt werden. Bei Grün sind es auch Sind Wieso sollten 5 und 4 bleiben? Da kann man doch frei eintragen.
Ob die Verteilung der Kreuze optimal ist, bin ich unsicher. Könnte aber hinhauen. Sag mal, hast du das Spiel schon gespielt?
Die 5 und 4 sind Boni und können eben keine 6 sein, weil sie nicht gewürfelt werden …. Ich glaube dass wenn man Lila und Grün bevorzugt , vielleicht noch ein, oder zwei Kreuze mehr drin sind.
Die 2 letzten von Orange weg,die letzte von grün weg, und auf Orange gesetzt, dann müsste es hinkommen. Bin mir aber nicht sicher. Über kommt man aber nicht, da habe ich mich verschätzt, vielleicht sogar verzählt.
Da kannst du gerne bei lila mehr ankreuzen, es nutzt nichts, weil du netto bei -1 Eintrag landest. So wird das nix mit der Weltherrschaft, eher so: narf!
OT : mich beschleicht gerade das Gefühl : der Verlauf der Diskussion ist "typisch unknowns ". Die scheinen wirklich die Obergrenze zu sein, hab jedenfalls bisher keine Kombination gefunden die mehr bringt.
Dachte es ginge vielleicht irgendwas mit als Minimum und allen Füchsen, funktioniert aber nicht. Im gelben Bereich nur die beiden rechten Spalten zukreuzen.
Im Vergleich zur obigen Variante sparen wir so 2 Kreuze, verlieren aber auch 3 Bonusfelder. Im grünen Bereich bis zur 45 hochkreuzen.
Dadurch bekommen wir eine lila Bonus-6 und haben den Nachteil an Boni aus dem gelben Bereich aufgeholt. Wirklich praktikabel ist die Variante aber nicht, da sie quasi voraussetzt, dass wir ständig den blauen Würfel als Erstes rauslegen.
Das liegt vor allem daran, dass wir den gelben Würfel aufgrund der 3 gelben Boni-Kreuze nur wenig einsetzen wollen und dann auch nur für hohe Zahlen.
Mein maximaler Score war über diese Variante, da ab und zu doch mal eine orange oder lila 2 oder 3 eingetragen werden muss. Der Vorteil an der Variante ist, dass man weniger orange 6er braucht.
Ob das beim Spielen die evtl. Bei 1 Spieler kommt noch die Besonderheit hinzu, dass beim Silbertablett immer die drei niedrigsten Würfel auf dem Silbertablett landen.
Bei 2 oder mehr Spielern ist dies zwar auch die Tendenz, aber wurden zuvor nie Würfel auf das Silbertablett gelegt, so können beim letzten Wurf durchaus höhere Zahlen zu Stande kommen, welche dann dem Mitspieler zur Verfügung stehen.
Bei mehreren Spielern sollte man sich immer Optionen offen lassen, um auch immer einen Würfel vom Silbertablett nutzen zu können.
Strategie vs. Glück — Bei einem Würfelspiel dürfte es wohl nicht überraschen, dass der Glücksanteil sehr hoch ist, da die Würfel halt so fallen wie sie es zufällig tun.
Da bei "Ganz schön clever" aber viele Möglichkeiten zur Verwendung des Würfelergebnisses zur Verfügung stehen, ist die richtige Verwendung des Würfelergebnisses sehr wichtig.
Trägt ein Spieler zu viele Zahlen in einer Farbe ein, dann wird der Würfel dieser Farbe tendenziell schwerer zu nutzen, da es immer weniger noch fehlende Zahlen gibt.
Dazu sollten auch die Boni gut genutzt werden und hier bietet sich vor allem lila an, da es hier 9 Boni gibt. Fazit : "Ganz schön clever" ist ein einfaches und schnelles Würfelspiel, bei dem die Spieler schon ein wenig mitdenken müssen, um bei Spielende die meisten Punkte zu haben.
Verwundert hat mich die Aufnahme zum Kennerspiel des Jahres, da ich das Spiel fernab eines Kennerspiels sehen würde. Dies geht nicht gegen das Spiel, das mag ich, aber gegen die Entscheidung der Jury zur Kategorisierung des Spiels als anspruchsvolles Spiel bzw.
Von diesem privaten Empfinden abgesehen, kann ich das Spiel nur empfehlen und hoffe, dass der Verlag auch demnächst Ersatzblöcke zum Kauf anbietet.
Ein wirklich nettes Würfelspiel. Aber warum Sieger des Kennerpreises? Like this: Like Loading Next Next post: Hanabi — Review.
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